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[架设交流] 卓越之剑强化概率修改教程

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发表于 2023-10-6 12:31:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

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====修改前请备份,请关闭启动程序,一个一个修改好了启动去看。如果修改错了就会启动不了。这样可以备份弄过了。=====


*********武器\护甲修改*********
文件名:
datatable_item_weapon.xml
OptionGroup="MELEE_C" 精炼出的属性池
EnchantLv="1" ReinProtectLv="0" 强化等级对应reinforce里面的费用 和强化保护等级
PromotionLv="4" 觉醒等级,如veteran expert master highmaster
*********修改各种倍率*********
文件名:
datatable_expgain_ratio.xml
作用:修改人物经验倍率和姿势经验倍率
LevelRange="1 99" 等级范围 比如这样配置就是1到99的经验倍率  expgain="100.0"  人物经验倍率  stancexpgain="1000.0" 姿势经验倍率

文件名:
datatable_droppenalty.xml
作用:惩罚
Lv="1" 当怪物多少级时适用此行  MinLv1="-199" MaxLv1="-31" 比怪物高199-31之间的话 penalty1="3" 掉落惩罚为3倍,爆率大概为1/3就是30%左右
以此类推,将penalty改成小数,即可提高爆率,比如改为0.01大概爆率就是1/0.01=100倍的样子(也可能不对),改为负数基本就是最大爆率-100和-1000目测没区别..

文件名:
datatable_reinforce_accessory_rate.xml
作用:修改首饰强化倍率
ClassName="Ear_g3r0" 首饰调用的强化类 Grade="3" Rank="0" 级别和等级,越高首饰约高级
ChipType="21927 21926" 用哪种大饼强化 ChipCount="3" 使用的大饼数量 Up="55" Stay="40" Down="5" 分别有多少几率成功、保持和掉落强化数值,这三个加起来是100
如果想强化成功,就把up改为100,其他俩改为0即可

文件名:
datatable_reinforce_protect_rate.xml
作用:修改强化保护倍率
Group="W_master" 武器强化类 Reinforce="7" 当前的强化数值 InputCount="3" 加入稳定剂数量 Reset="0" Down="50" Remain="50" 重置、降低和保持强化数值的几率 PriceItem="Dazzling_Ore" Price="7875" 稳定剂催化剂?提高稳定概率和需要放置的数量?

文件名:
datatable_enchant_booster_rate.xml
作用:修改催化剂催化效果倍率
ClassName="Enhanced_Redmercury" 催化剂类别 BoostRate="1.6" 催化的倍率,改成10基本把把出所有属性,但是改的太大会影响黄字的出现,一个物品的属性条目是有限的
BonusGrade="1" 这个是跟ITEMOPT关联,一般攻防等这种GRADE都是1,这里配置成1就是对黄字有精炼加成
BonusRate="2"黄字出的概率,想把把出黄字,改成10以上

文件名:
datatable_reinforce_percent.xml
作用:修改武器护甲强化成功率
WeaponLevel="5" 武器\护甲的强化数 Percent="2" 初始成功率
比如一个武器+4到+5,基础升功率为1/2=50%,最懒的办法就是把Percent全改为1,这样基础成功率都是100%,免得去改那些催化剂稳定剂了,无脑+13...

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