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[分享] 传奇的核心玩法及不合理的金币系统

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发表于 2022-9-4 12:59:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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传奇这个游戏的性质决定了不更新比更新强,除非找到正确的更新方向,官服人气最高的是永不更新的百区,某20块玩一年的授权服人气更高也是永不更新,这都不是没有原因的。评判传奇不能用其他游戏的眼光评判,现在传奇最大的杀手锏其一就是怀旧,其二就是与其他游戏反着来,多开新服少更新,喜欢游戏更新的玩家更本没必要来玩传奇,反正传奇自己也没找准更新的方向。你也不想传奇更新那些花钱掏火龙珠什么的卧龙山庄这些割韭菜玩意吧。

传奇升级乐趣,就是游戏的正反馈系统,包括属性的提升,装备的提升等等,直接反应就是人物变强力了,以前打不过的怪能打过了,不好打的,变简单了。看着人物的成长,也是一种乐趣,所以很多人喜欢练小号。而传奇只有三职业,对比魔兽,种族职业的各种排列组合。所以传奇练小号也支撑不了正反馈多长时间。满级后就无所事事,直到对这个游戏彻底没了兴趣。

传奇的核心,升级,打宝,pk,被杀,复仇,拉帮结派,继续pk掉级,再升级打宝pk。传奇的问题在于是前期很爽后期一点吸引力都没有。传奇一开始玩的时候就是打怪升级体验成长的乐趣,后期的传奇就是各种骂开挂之类的了,少了原来的那种纯粹。

传奇在设计之初的底层设计就没有设计好后续的更新问题的。最初的传奇祖玛就是最终装备的情况下 整体的游戏是没问题的道士的毒、魔、防、召唤物这些技能最大的属性提升只是等级,道术带来的战斗力提升,只有部分技能的持续时间防御系统选择加减法,法师的上位替代技太多低经济(主要是消耗品)的设计,这些在后期更新 就是特别麻烦得东西。

说个例子:在低经济消耗品紧张的的情况下 战士是可以选择防4坚固进蜈蚣洞的。 但是不管你怎么设计。 不可能有游戏 在后期 消耗品玩家还要精打细算的。 这样的情况 是个战士都会选择攻3,还有传奇的全开放地图 本质上就是不合理的。

传奇经济系统最大的问题就是,没有大额回收金币系统,靠着药品和装备修理那点回收永远赶不上产出。现在主流的传奇sf,消耗金币的办法是手续费、药和修装备,如果只有后者那基本上消耗不了多少。
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