今天继续传奇知识,前面我们说过传奇的经济系统很烂,简单的说一下鼻祖传奇在1.50版本点蜡烛,三步起跑没有魔法锁定,设置几乎跟早期盛大一样在这种设定下其实想搞金币还是比较困难的。就算挖矿也会被没有负重弄到跑不动,按道理说金币应该是非常稀缺的资源,实际情况是,现在新手进入游戏后想靠自己弄一根金条非常困难,单是却可以轻松从高等级号哪里购买到金砖。 再难的版本那些高等级的号一样能想办法榨出金币了,道士有狗后、法师有宝宝后,只要等级上来道士和法师就会开启单人的白嫖模式,时间一久只进不出金币自然就会炸掉。就算鼻祖没有工作室长达8年的时间还是1.50版本没有变化,散人也能把金币玩到没有用。这里就牵扯到另外一个传奇游戏问题了,就是游戏内容的更新。
最早传奇版本3英雄传说可以说是一个非常完美的版本,而后面的版本只能说是小修小补增加一些趣味性。
一直到天关之后以氪金为主让游戏的乐趣彻底失衡,游戏的乐趣是什么?
任何一款游戏都有其独特的乐趣,大部分的网游都是挑战、成长探索、收集社交,早期的传奇有这些吗?
在那个年代来说可以说有,在人物从新手上出发一路打怪升级赚钱买装备,就算有朋友告诉你7级之后就可以学到第一本技能,小火球的出现还是让你觉得你终于是一个能施法的法师了,接着抗拒火环、诱惑之光、地狱火、雷电术一直到冰咆哮,每学习一样新的技能你都会有莫名的成就感。那些枯燥的练习终于有了回报。这就是传奇里成长的乐趣。
而探索的挑战一样是存在的,遇到每一种全新的怪物,每一张全新的地图都会让玩家既紧张又刺激,早期一个行会去挑战祖玛寺庙、赤月峡谷直到现在很多人聊起来都津津乐道,这些都属于挑战和探索的乐趣。
至于传奇里面的收集和社交其实很烂,但是当年的超高人气直接弥补了这一切,走到哪个地图都会有人
也许是上次和你一起练习的小道士,或者是那个偷了你宝宝的法师。师徒、夫妻、喊话、聊天系统都形成了强大的社交系统,记忆戒指、祈祷项链等等稀缺物品也让一些玩家有了收集的兴趣,可以说当年在超高的人气支撑下,传奇的游戏乐趣性是非常高的。
而后面的一切都是在消耗掉这个完美的开局,从2001年9月开始的三英雄传说到2003年5月的江山无限
同月更新的重装上阵,这期间不到两年的时间已经从1.10更新到了1.76,几乎是几个月小半年就一次版本更新,看起来节奏并不算慢,游戏不断的有新鲜的内容体验。
单是玩过传奇的老玩家实际仔细一看新鲜的东西太少,两年的时间人物的成长乐趣为0,从40级学会3级烈火、召唤神兽、冰咆哮过后人物提升等级就没有任何的成长乐趣了。两年了没有任何的技能更新,40级跟45级有什么区别没有,可以说几乎没有。没有新的技能也没有需要更高等级的装备,而微乎其微的人物属性提升在几个亿一级的升级经验面前让人毫无动力。
抛开人物技能的成长装备的成长也是更新的,一套赤月武器也只有龙牙、怒斩、逍遥扇这3把新武器,两年的时间人物的成长和乐趣几乎没有增加,探索和挑战几乎已经不存在了。
在1.50版本4月过后封魔谷、苍月岛的难度太低,各类BOSS都是无脑杀小怪也没有存在感,怪物偏弱人物太强就导致垄断,之前是一个行会挑战祖玛寺庙现在是一个工作室包牛7,封魔殿。
至于收集和社交在大量的工作室涌入后变得非常不堪,师徒和婚姻系统只是昙花一现。
很多人觉得传奇很好玩,但是你让他说好玩在哪他自己也说不清,其实新玩家感觉有意思是最早版本就已经存在了,这就是为什么很多人觉得传奇这款游戏不管是什么服,总是新区有意思。因为你从建号到40级之前,都会有一个非常爽快的成长乐趣一旦到了40级过后剩下的就是那几张玩吐了的地图。
大部分人都会觉得传奇后期很无聊,这种无聊在传奇1.76又持续了两年过后,2005年8月才迎来了一次重大更新,魔龙城确实带来了新的装备武器技能,甚至开放了鞋子腰带。但是怪物同样是弱鸡级别,本来大部分玩家就没有耐心熬到魔龙版本,但是成熟的团队工作室让散人根本没法生存,以至于到现在很多人依然没见过魔龙教主,依然不知道开天战神装备的属性。
现在依然很多玩家口口声声喊着要原汁原味的传奇1.50、1.76,其实任何网络游戏都需要更新,如果没有任何更新那么就会跟单机版一样陷入死循环。但是更新是分正向更新和反向更新,那么传奇几乎是啃着1.10的老本,中间除了1.50版本的次越后面几乎都是不合格的水平。所以也是压死最后一批老玩家稻草。
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