首先我们来看一下 命运之刃和裁决的属性,重量——裁决比命运重不少,当然40级战士是不用考虑的,但是22级战士拿修罗就需要考虑了。裁决吃亏在下限不足以破防,优势是高上限的烈火的倍数攻击
同样攻击前提下,高伤裁决类比均伤命运类得优点主要有一下三点。
1,爆发上限高秒人。好比10次烈火1次能秒人9次挠痒痒这样好过10次烈火每次都打对方残血然后吃药回血
2,打高防怪破防。比如0-100总伤打50防怪如果打出0-49之间都会让怪防御溢出。如果穿50-50打50防怪,怪要活活美死。
3,顶级战士都是高幸运,尤其是运9套每0-1攻都大约相当于6运以下战士的1-1攻。
但是高浮动装在新号练级成长期缺点也是很明显得。因为练级期间打的怪普遍防御很低,所以高浮动装备得破防优势就没有了,反而会很容易攻击溢出
不管是传奇的什么版本,战士都是堆上限,哪有堆下限的,第一个受影响的技能就是攻杀,攻杀能打出最大攻击力,而且这个技能的触发几率可不低啊,第二就是烈火,虽然是取波动值,但是加成系数是不变的,在运1的情况下,打出最高攻击力的几率更大,烈火等级越高差距越明显,有的人可能没什么概念哈,就拿12-18的命运之刃和0-30的裁决棒子作对比,上限差12点攻击力,三级烈火加成在官服我记得好像是1.6的系数,就按照1.6来算也有19的攻击力差距,不要小看这加成啊,40级的大法师也不过180多的血,PK的时候法师如果落盾,一刀烈火下去有可能直接秒杀法师,如果没有这个加成,有可能法师就残血飞了。传奇里面残血甚至丝血飞掉都是经常发生,有时候就差那么一点点攻击力,在后期装备成型每提升一点上限都是非常困难的,所以就解释了为什么攻4死神攻2骷髅头这些极品装备往往能卖出天价。
复古的传奇武器是要看使用环境的,二十年前大家打怪基本上不是这种20防御2000血的猪,这种定位在当年就是boss级别。如果单比砍骷髅僵尸这些,自然会有拿罗刹最低伤害和裁决比,因为这类怪基本没有防御血量低,哪怕你拿裁决不是运9一样3-5刀才能干死,我堆最低伤害和你效率差不多或者说一样。35能拿命运会烈火,自然可以和裁决一样有个对比,打祖玛或者赤月,命运其实也一样行。考虑到输出环境组队上毒这些,自然和前面打桩不一样,正常情况都是砍几刀跑一下找输出环境,而不是打桩,往往就是这几刀平均下来这边不一定输给裁决。单看裁决3级火,谁都知道发挥了最大伤害秒人是命运比不了的,后期开天逐日啥的,就更注定肯定是高攻的天下。但是单看练级不pk的话,平衡最低攻击,把怪物设定在十刀能砍死的范围,我觉得还是舍弃上限求一点下限更效率。
总结:
只有怪物防御为0的时候,二者的效果才相同;只要防御大于0,高上限的装备就更有优势,而且对方防御越高,这个效果就越明显。其实这个问题只需要看一个极端例子就够了,同样砍这只20防御的白野猪,不考虑攻杀和烈火等技能的情况下,20-20的攻击永远砍不死,0-40却可以。所以即使没有幸运,战士也要堆攻击上限而不是看平均值,有了幸运更要堆。
使用方面:
裁决和命运正确的用法,单砍用裁决这样类型的武器,命运这种类型的武器是用来配合半月刷级用的。
全身祖玛套黑铁头战神甲绿瑟项链骑士手镯力量戒指!武器分别是裁决和命运之刃,只用半月去刷下祖玛阁,裁决用半月会出现打的那个怪死的快,命运用半月会出现打的那个怪会死的比另外三个慢,这不是什么过程逻辑思路的问题!最后告诉你传奇里的装备都是有隐藏属性的。单砍PK上线攻击力值越高越好,刷级升级泡蜈蚣洞猪洞用半月凌霜比炼铁舒服,井中月比裁决舒服。
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