qisu
查看: 245|回复: 0

[教程] 旭玩引擎人物攻击掉血前触发脚本示例!

[复制链接]

156

主题

0

回帖

471

积分

超级版主

Rank: 8Rank: 8

积分
471
发表于 2023-7-29 18:14:41 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

1.本站资源来源于网络,本站不研究无任何技术支持!仅供自行学习交流之用,请勿用于商业用途!

2.一切网民在进入奇速网单主页及各层页面时已经仔细看过并完全同意本站站务区内发布的 免责声明

3.本站内容如若侵犯到您的权益,请通过本站提供的邮箱联系我们,我们将立马删除,E-mail:ggweb@foxmail.com

1.jpeg

人物攻击掉血前触发

ChangeDamageValue类型(0=值,1=百分比) 操作符(+,-,=) 值 放到文本Function-0.txt

//;攻击前触发
[@AttackDamage]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
ChangeDamageValue 0 = 10
SENDMSG 6 你攻击了人物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用邪术ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>
BREAK
#IF
#act
ChangeDamageValue 0 = 10
SENDMSG 6 你攻击了怪物【<$CURRRTARGETNAME>】。使用邪术ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>



//;被攻击前触发
[@StruckDamage]
#IF
CHECKCURRTARGETRACE = 0
#act
ChangeDamageValue 0 = 10
SENDMSG 6 你被人物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用邪术ID= <$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE> BREAK #IF
#act
ChangeDamageValue 0 = 10
SENDMSG 6 你被怪物【<$CURRRTARGETNAME>】攻击了。使用邪术ID=<$CURRRUSEMAGICID>--掉血值:<$DAMAGEVALUE>
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

24小时热门更多>
快速回复 返回列表 返回顶部