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[分享] 传奇道士骷髅和神兽常见的一些问题解答

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发表于 2022-8-20 11:10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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原始复古传奇服的道士宝宝和法师宝宝一般都不加防御魔防,就是加血和攻击。原版的狗和骷髅就是不受道术影响的,如果在1.76版其实道士的两只宝宝已经够强了,你自身属性才多少点。

传奇里面道士19级只能学到1级骷髅,这个时候就算你去把骷髅练到3级,也不可能和26级直接招出来的3级骷髅数据一样,很明显的就是移动速度非常慢,19级23级26级的骷髅完全不同。

道术确实不影响宝宝,所以以前官服不少老道士练级不是带敏捷一套,就是带防御一套。一级骷髅练到三级和直接招出来的三级骷髅攻击速度,移动速度差很多,基本是肉眼可见。

骷髅和狗招出来只有很少的血量,是不是1/3我记不清了,但趴下后站起来的狗肯定是1/3,3级狗不加护理,肯定是扛不住沃玛3群怪的,5级狗也一样,但时间比较久。至于7级狗因为HP回复量大,只要不是源源不断的火焰沃玛就没有危险。这其中也可以看出,无论3级还是7级狗,受创后仰几乎都是差不多的。

3级宝宝和7级宝宝移动速度是一样的,印象中7级宝宝移动速度还是相当快的,就好像0级骷髅和3级骷髅的移动天差地别一般,升级的骷髅和神兽攻击力增加不多,生命增加的比较多。血量的算法很简单,骷髅的系数是12,神兽的系数是60。 2-3 可能是4倍系数 骷髅120血 1-2 3倍系数 骷髅 120-36=84 血 0-1 2倍系数 骷髅 60血  神兽应该也是这么算的  2级神兽 600 1级神兽 420 0级神兽 300 ;道士3级宝宝的默认血量是14倍系数,骷髅14*12=168,神兽14*60=840;到4 5 6 7级默认增加的是5 6 7 8倍的系数,骷髅这边是60 72 84 96 神兽那边是300 360 420 480 跟你的测试数据正好吻。


0级召唤骷髅召唤的变异骷髅攻击力10-25  后面变异骷髅的攻击计算公式=(骷髅等级*0.1+0.3)*3*骷髅等级+0级骷髅攻击力 然后四舍五入 按照这个公式最低攻击都是10,0级骷髅10-25,1级10-26 ,2级0-28,3级10-30.4,4级10-33.4,5级10-37,6级10-41.2,7级10-46。

召唤神兽也可以参考上面的公式,召唤骷髅的血量计算公式=(骷髅等级*0.1+0.3)*0级骷髅血量*骷髅等级+0级骷髅血量。


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