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[传奇手游] 996引擎《沉默专属》lua脚本语言传奇服务端版本

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发表于 2022-5-6 12:11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有人说论坛没有996引擎的版本,这不刚好有大佬发了一个给我!所以我直接免费分享出来给大家,为什么免费发呢?
因为有钱的大佬不需要,没钱的屌丝开不起!
拿到这个996引擎版本只能说食之无味弃之可惜呢!
  1. 部分命令目前没有同步到说明书,后续会同步
  2.     1.初始化交互:
  3.          消息ID:102
  4.          发送数据: "ActivityVip.update"
  5.          请求数据: {"panel":"ActivityVip","action":"update","data":{"vipLv":<当前vip等级>,"award":[{"isGive":0},{"isGive":0},{"isGive":0},{"isGive":0},{"isGive":0},{"isGive":0}]}}
  6. 前端发送消息 获取常量  <$CUSTMSGPARAM>  <$Param1>  <$Param2>  ( <$ParamX> 可多个)
  7. 前端发送 接收 消息号  sendcustmsg  x(自定义)
  8. 后端接收消息号   [@Message_X]
  9. 点击NPC  触发前端发送消息
  10. Sendcustmsg 102   "ActivityVip.update"   22       33      444
  11. 后端接收消息号
  12.   [@Message_102]
  13.   #IF
  14.   CheckContainsText    <$CUSTMSGPARAM>  ActivityVip
  15. #ACT
  16. MOV  字符段分割    <$CUSTMSGPARAM>
  17. MOV  消息1   <$Param1>
  18. MOV  消息2   <$Param2>
  19. MOV  消息3   <$Param3>
  20. 根据消息 做后面的功能处理
  21. 增加字符串参数值
  22. ADDSTRVALUE 自定义存储变量名称 主键值 对应值
  23. 删除字符串参数值
  24. DELSTRVALUE 自定义存储变量名称 主键值
  25. 修改字符串参数值
  26. SETSTRVALUE 自定义存储变量名称 主键值 对应值
  27. 获取字符串参数值
  28. GETSTRVALUE 自定义存储变量名称 主键值 取出字符穿存入变量名称
  29. 1.合并 读表CSV全功能(建议使用说明书的读取表格方式,这个方式不会写到说明书,不建议使用)
  30.         支持读取CSV表格
  31.         NEWREADCSV ..\Data\cfg_guanzhi.csv    读取DATA表下CSV表
  32.         1,<$cfg_guanzhi(1_1)> 读取行列(行列可套用任意变量)
  33.         2,<$GetTypeBRow(cfg_guanzhi,4,11)> 起始行,检测关键字所在的行数
  34.           <$GetTypeERow(cfg_guanzhi,5,2)>   结束行
  35.         3,<$Getcsv(文件名,Row)>  获取最大行数
  36.           <$GetCsv(文件名,Col)>  获取最大列数 按照第1行计算
  37.                     ==============以此做个说明===================
  38. 二十四、<开服活动.装备首爆>
  39.                     1.初始化交互:
  40.                          msgId:102
  41.                          发送数据: "ActivityOpen_shoubao.update"                ===点击NPC触发前端lua发送该消息=
  42.                          请求数据:{"panel":"ActivityOpen","cmd":"_shoubao","action":"update","data":{"nums":"装备名字","states":"首爆数量"}}        =需要你如下发送数据
  43.                                                 "装备名字"==== 可用键值对发送    A100
  44.                                                 "首爆数量"==== 可用键值对发送    G100
  45.                                                  列:
  46.                                                  QFunction-0  接收到消息
  47.                                                  [@Message_102]
  48.                                                  #IF
  49.                                                  EQUAL <$CUSTMSGPARAM> ActivityOpen_shoubao.update
  50.                         #ACT
  51.                                        MOV  a100       1=装备名字1,2=装备名字2,3=装备名字3,4=装备名字4,
  52.                                        MOV  G100       1=100,2=200,3=300,4=400,
  53.                                           SENDCUSTMSG  102 {"panel":"ActivityOpen","cmd":"_shoubao","action":"update","data":{"nums":"<$STR(A100)>","states":"<$STR(G100)>"}}          ==前端根据你发送的消息做判断显示处理
  54.                     2.给予奖励交互:
  55.                          msgId:102
  56.                          发送数据: "ActivityOpen_shoubao.giveAward" --param1(索引)                    ===点击界面领取按钮触发该消息       param1=点击的几号奖励按钮
  57.                          请求数据:{"panel":"ActivityOpen","cmd":"_shoubao","action":"giveAward","data":{"ok":0,"id":0}}  =需要你如下发送数据  "ok":0 =是 "ok":1 =否      "id":0   奖励按钮id
  58.                                                  列:
  59.                                                  QFunction-0  接收到消息
  60.                                                  [@Message_102]
  61.                                                  #IF
  62.                                                  EQUAL <$CUSTMSGPARAM> ActivityOpen_shoubao.giveAward
  63.                         #ACT
  64.                                                 mov N$领奖按钮  <$Param1>
  65.                                                 #CALL [\XXXX\XXXX\XXXX.txt] @XXXXX         = 根据几号按钮 去检测,发放,
  66.                                                 SENDCUSTMSG 102 {"panel":"ActivityOpen","cmd":"_shoubao","action":"giveAward","data":{"ok":0,"id":<$STR(N$领奖按钮)>}}
  67.                     3.更新首爆数据
  68.                           msgId:104 --index(表索引,或物品id,哪个方便就定哪个)  num(对应的首爆物品剩余数量)  state(对应的首爆物品领取状态)       ===获得物品有奖励需告诉前端
  69.                          发送数据 {"cmd":"Server","action":"updateShoubaoData","data":{"index":0,"num":0,"state":0}}
  70.                                                  列:
  71.                                                  [@PickupitemEX]
  72.                                                  #if
  73.                                                  #act
  74.                                                  GetDBItemFieldValue <$CURRTEMNAME> price S$d_首爆标记
  75.                                                  #if
  76.                                                  #act
  77.                                                  GETSTRVALUE HUMAN(个人首爆状态) <$cfg_activity_openService(<$GetTypeBRow(cfg_activity_openService,3,<$CURRTEMNAME>)>_0)> N$v
  78.                                                  #if
  79.                                                  arge <$str(N$v)> 0
  80.                                                  #act
  81.                                                  break
  82.                                                  #if
  83.                                                  #act
  84.                                                  GETSTRVALUE GLOBAL(全服首爆数量) <$cfg_activity_openService(<$GetTypeBRow(cfg_activity_openService,3,<$CURRTEMNAME>)>_0)> N$v
  85.                                                  SENDCUSTMSG 104 {"cmd":"server","action":"updateShouBaoData","data":{"index":<$cfg_activity_openService(<$GetTypeBRow(cfg_activity_openService,3,<$CURRTEMNAME>)>_0)>,"num":<$str(N$剩余数量)>,"state":<$str(N$领取状态)>}}
  86.                             中间自己写功能        读表格式帮助说明书可以搜索  CSV  以说明书 读表格式为准
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版本解压密码:996m2
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还是那句话,开得起996引擎的大佬看不上这种版本!
人家几十个W丢进去怎么可能看得起发出来的版本!
开不起996的屌丝你拿了也没用,反正你也开不了!
也许你可以开个pc端自娱自乐! 也许你可以开个单机版学习下!
本版本适合想进入996引擎行业的gm学习练手!
你可以去996官网下载全套引擎包进行单机学习即可!
lua语言其实不是很难,认真学习的话几天就学废了!
从开始到放弃我只花了2个小时! 年龄大了,实在是接受不了新事物!

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